水兽
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巨大的水生兽雄性个体,人称“水兽”。颈部的海绵状鳞片内含大量水分,可防止表皮干燥,有助于其陆地行动。但若海绵开始萎缩便会丧失此能力,因此其会尝试储蓄水分以求回复。 此外,会吐出特殊粘液来绊倒并捕获猎物。 | |||
种类 | 海龙种 | 主要栖息地 | 水没林、熔岩洞 |
部位与肉质
切断 | 打击 | 弹 | 火 | 水 | 雷 | 冰 | 龙 | |
头部 | 50 | 55 | 65 | 30 | 0 | 5 | 5 | 5 |
鬃毛 | 65 | 50 | 35 | 30 | 0 | 15 | 10 | 0 |
前肢 | 24 | 40 | 25 | 20 | 0 | 10 | 10 | 0 |
腹部 | 50 | 40 | 35 | 30 | 0 | 10 | 10 | 0 |
背部 | 30 | 45 | 35 | 30 | 0 | 10 | 5 | 5 |
后肢 | 30 | 24 | 30 | 20 | 0 | 10 | 5 | 0 |
尾巴 | 40 | 30 | 40 | 25 | 0 | 5 | 5 | 0 |
狩猎指南:
水兽越靠近水边,攻击就越强大。受到其攻击,还可能会陷入“水属性异常状态”,可事前备好打消果实用于解除异常。
将其引诱到没有水的地方,就能使战斗更为有利。
状态异常
毒 | ★ | 初次耐性值 | ◆◆◇◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◇◇ | ||
最大耐性值 | ◆◇◇◇ | ||
累计值自然减少量 | ◆◆◇◇ | ||
合计伤害量 | ◆◆◇◇ | ||
昏厥 | ★ | 初次耐性值 | ◆◇◇◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◇◇ | ||
最大耐性值 | ◆◇◇◇ | ||
累计值自然减少量 | ◆◆◇◇ | ||
效果时间 | ◆◆◇◇ | ||
麻痹 | ★ | 初次耐性值 | ◆◆◇◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◇◇◇ | ||
最大耐性值 | ◆◇◇◇ | ||
累计值自然减少量 | ◆◆◇◇ | ||
效果时间 | ◆◆◇◇ | ||
睡眠 | ★ | 初次耐性值 | ◆◆◇◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◇◇ | ||
最大耐性值 | ◆◇◇◇ | ||
累计值自然减少量 | ◆◆◇◇ | ||
效果时间 | ◆◆◆◇ | ||
爆破 | ★★ | 初次耐性值 | ◆◆◆◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◆◇ | ||
最大耐性值 | ◆◆◇◇ | ||
累计值自然减少量 | ◆◆◇◇ | ||
伤害量 | ◆◆◇◇ | ||
减气 | ★ | 初次耐性值 | ◆◆◇◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◇◇ | ||
最大耐性值 | ◆◆◇◇ | ||
累计值自然减少量 | ◆◆◇◇ | ||
耐力减少值 | ◆◆◇◇ | ||
火异常状态 | ★★ | 初次耐性值 | ◆◆◇◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◇◇ | ||
最大耐性值 | ◆◆◇◇ | ||
累计值自然减少量 | ◆◆◇◇ | ||
合计伤害量 | ◆◆◆◇ | ||
水异常状态 | ★ | 初次耐性值 | ◆◆◇◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◇◇ | ||
最大耐性值 | ◆◆◇◇ | ||
累计值自然减少量 | ◆◆◇◇ | ||
效果时间 | ◆◆◇◇ | ||
雷异常状态 | ★ | 初次耐性值 | ◆◆◇◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◇◇ | ||
最大耐性值 | ◆◆◇◇ | ||
累计值自然减少量 | ◆◆◇◇ | ||
效果时间 | ◆◆◇◇ | ||
冰异常状态 | ★ | 初次耐性值 | ◆◆◇◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◇◇ | ||
最大耐性值 | ◆◆◇◇ | ||
累计值自然减少量 | ◆◆◇◇ | ||
效果时间 | ◆◆◇◇ |
★的数量与详细量表的量越多,对玩家就越有利。
素材
目标报酬 | 捕获报酬 | 部位破坏报酬 | 剥取素材 | 掉落物 | |
水兽的鳞 | ×1 11% | ×2 16% | 头部×1 鬃毛×2 20% | 本体×1 32% 尾巴×1 30% | --% |
水兽的爪 | ×1 21% | --% | --% | 本体×1 23% | ×1 10%/15% |
海绵质的皮 | ×1 26% | ×1 24% | 鬃毛×1 60% | 本体×1 30% | ×1 35% |
水兽的头冠 | ×1 10% | --% | 头部×1 80% | --% | --% |
水兽的尾巴 | ×1 6% | ×1 16% | --% | 尾巴×1 70% | --% |
水袋 | ×1 14% | ×2 14% | --% | --% | --% |
狂奔精华 | ×1 12% | ×1 30% | 鬃毛×1 20% | 本体×1 15% | ×1 40%/50% |
龙之泪 | --% | --% | --% | --% | ×1 50% |
概率数字前的×号内容,代表可以通过该方式获得该素材的部位与数量。
通过掉落物获取的素材具有不同的概率,表格内的数据为“一般掉落/御龙掉落”。