要说游戏中变化最大的,当属主角手中不同的武器,每次武器的更换都会给战斗带来天差地别的体验。
首先双剑攻速快、锤子攻速慢这种一般论就不说了,武器的更换也会使角色的“北斗技”与“南斗技”发生变化,例如双剑的技能可以将敌人勾过来,并且技能槽数也更多,而威力强大的双手巨剑需要通过攻击敌人,才能积攒技能槽,从而释放相应技能,例如不停旋转的“大风车”或者将剑扔出的“回旋剑”。
玩家可以根据使用的武器分为不同的流派,例如“枪术士”、“巨剑侠”等,丰富的武器系统导致多变的战斗风格也是游戏最吸引我的一点。
如果选巨剑侠,因为要通过攻击积攒技能槽的机制,就会自然的需要玩家更“莽”一点,而如果选择了双剑,就可以通过更短的攻击前后摇,拉开身位,躲避技能。
不过目前的武器只有双剑、长枪、单手剑、巨剑、锤子这几种,希望以后会有更多的更新。
说完了主角,再来说说敌人,个人认为游戏的“杂鱼AI”做的还是蛮到位的,不同的敌人之间还会相互协同配合。例如治疗师就会为受伤的小怪回血、而强化师也会强化友军,使他进入短暂的无敌状态。
不过在杂兵战中有一点不是太好——总感觉玩家视野外的敌人攻击欲太强了,很容易被“偷袭”,虽然有标红色的箭头提示,但因为视角较近的原因,很难及时对敌人的攻击做出反应(是轻攻击还是重攻击?是远程攻击还是近战攻击),如果可以把视野外的敌人攻击欲稍微砍一下就再好不过了。
至于BOSS战,这里就以流程初期的一个BOSS作为说明。
首先我从这个BOSS身上感受到了不少MMORPG元素,它会释放自带范围提示的圆型火圈、时不时还会飞上天,对地面释放可以预判的光线攻击,因为我们的主角是不会跳的(没错,他是不死人,没有膝盖),所以这时候只能老老实实的在BOSS身边绕圈跑,哪怕BOSS离地只有一米高,还是砍不到BOSS,有点生气的。
说实话这个BOSS还蛮菜的,大部分人估计都能一遍过,之所以拿它加以说明,是因为它或许代表着《众神陨落》的设计方向,一是像它过去的前辈《命运》一样,添加MMORPG元素以增加BOSS战趣味性;二是因为游戏没有跳跃键,所以大概率不会添加空战类型的BOSS战设计。