【开放世界探索的进步】
为什么现在的大家对于“开放世界游戏”越来越不感冒,其实也可以这样理解,黄桃罐头打开之后第一片是黄桃果肉,吃到最后还是黄桃果肉,而剩下的工业糖水我想应该没多少人会去细细品味吧?
开放世界游戏亦是如此,你们肯定在此类游戏的评测中看到过“量大管饱”这个词,也肯定已经发现这个高情商夸赞的言下之意——不怎么好吃也没什么营养。哪怕有着钓鱼、打猎和小游戏等等松散的分支玩法堆砌游戏时长,罐头游戏也没办法掩饰玩家实际体验到的内容其实很单调,反而很容易在10小时左右看到“罐头中剩下的还是大块黄桃”而弃坑。
而放在如今的开放世界游戏中,《西之绝境》的地图肯定不能称得上大,他给我带来的体验却还算不错,更像是一个什锦味的水果罐头。
《地平线》系列有一个非常独特的核心爽点——用最原始的武器狩猎机械怪物,每种机械兽都不是一个完整的个体,它们的身上装着有各种各样的部件,通过攻击部件可以将其剥离,让它失去部分功能,我们则能获得对应的珍惜资源,也可以打落它们的外挂武装,化为己用,这套有些类似“怪物猎人”的狩猎玩法很有意思。
《西之绝境》的堆料也是围绕着“能狩猎的机械兽种类”“狩猎的方式”而展开的。
首先本作中的机械兽种类非常多,不但囊括了前作中的冲锋兽、壳行兽、长颈兽等老牌敌人,也有很多新加入的新机械兽,前作的机械兽只有20+种,其中还得算上守视者/红眼守视者,火焰风背兽/急冻风背兽这样同模换色的机械兽,而《西之绝境》的机械兽模组实打实的有46种,而且会将同模换色的机械兽归为同一个大类下的异种。
在机械兽的设计和表现上,2代的每种机械兽依然很好地平衡了生物和机械的部分,有着夸张的肌肉线条,构成血肉的却是各种金属部件,身上还有着如同血管一般的各种液体导管,闪烁着红蓝绿黄等等的电子光,让我这个机械控相当满意。
不同种类的机械兽还有非常独特的特化器官——常见的挖穴兽和现实中的小型啮齿动物一样,平时会用它发达的前置摄像头进行侦查,在发现敌人后还会崛地从地下发动攻击;
壳行者会将收集到的素材装载在背上的储存箱里;
除了前作中的封面怪,以暴龙为原型的雷霆牙,本作中还加入了更多以恐龙为原型的机械兽,像是以迅猛龙为原型的猛爪兽和以翼龙为原型的日翼者,还让人有种穿越回侏罗纪公园的错觉。
通过装备的「Focus」,我们也能够扫描每种机械兽的可破坏部位,并将这些部位高亮标记,比起前作只能高亮显示一段时间,常常需要隔一段时间开扫描标记一次,《西之绝境》中取消了高亮显示的时间限制,这也让狩猎的过程更加丝滑顺畅了。
而《西之绝境》的部位破坏配合怪物的生态也有了更进一步的可挖掘要素。
比如以野猪为原型的钢背兽,绝对算得上本作中的新人杀手,做个类比,它就和隔壁《怪物猎人》里的“秋名山猪神”一样,攻击手段虽然不多,只会各种冲锋,但胜在制导能力优秀和伤害巨高,游戏中也提供了非常多的应对方法,我们可以攻击它的两颗獠牙,在击破了獠牙之后它的冲锋威力会大幅降低,也可以瞄准它背后的燃料罐,用对应的属性攻击燃料罐可以引发燃料的泄露,不但可以让它没办法发动冲锋,还会让它的引擎过载引发大爆炸;
还有本作新家加入以河马为原型的宽颌兽,它的牙齿是一种关键素材,但和现实中的河马一样,宽颌兽大多数时候都闭着嘴,很难攻击到牙齿,而且直接击杀必定不会掉落牙齿,当然,我们可以尝试着攻击并激怒它,它的部分攻击会像河马一样长大嘴露出牙齿,这时候就能很轻松击破牙齿获取素材了。
每种机械兽的原型都很好区分,这些设计构成了西部由机械组成的一整套生态系统。我在本作中的体验更像是扮演埃洛伊作为一个生物学家,通过自己的「Focus」研究各种机械怪兽,解开生态谜题。
当然,敌人种类变多了变强了,主角埃洛伊也在变强,她有了更多上天入地的手段,可以操控钩爪抓取部分道具/作为自己的位移手段,还多了一个可以滑翔的盾翼,在地形起伏更明显的山地上可以更快速移动。
而更加RPG化的装备、技能系统也带来了一个更有成长潜力的埃洛伊,让本作前中后期有着完全不一样的游戏体验。
▲当然,作为一款开放世界游戏,斗兽棋、骑机械兽竞速等等的小游戏肯定不会少