Xbox负责人大谈PS5设计 认为其频率高意味着发热量大

Xbox负责人大谈PS5设计 认为其频率高意味着发热量大

Xbox负责人大谈PS5设计 认为其频率高意味着发热量大

  本周,微软Xbox负责人Phil Spencer在一次采访中,大谈自己对于竞争对手索尼推出的 PS5 主机的看法。他表示索尼 PS5 频率高意味着发热量大,下面让我们一起来看看吧!

Xbox负责人大谈PS5设计 认为其频率高意味着发热量大

Phil Spencer

  在提到关于 PS5 高频率时,他表示:“更高的频率意味着带来更多的发热量”,不过同时他强调:“这对于索尼团队而言自然不是问题,相信他们可以做的好”。据悉,Xbox Series X 的 GPU 拥有 52 组 CU、频率 1.825GHz,PS5 则是 36 组 CU,但频率高达 2.23GHz。

Xbox负责人大谈PS5设计 认为其频率高意味着发热量大

  Phil Spencer 表示自己很喜欢 PS5 的设计,在提到 Xbox Series X 方方正正的设计时,他表示之所以这样做是由于可以让风扇直径变大,从而在散热时不用转得那么快,以确保不发出刺耳噪声。

  而近日索尼一份新的专利得以曝光,暗示PS5主机可能采用液态金属散热。新的PS5专利显示这一新主机不再依赖风扇散热,在过去依靠风扇会导致机器使用一段时间后出现噪音打破用户沉浸感的情况。而液态金属将取代位于半导体芯片和系统散热器之间的润滑脂。根据专利,金属将降低主机上这两个部位之间的热阻,改进半导体芯片的散热性能。

Xbox负责人大谈PS5设计 认为其频率高意味着发热量大

  液态金属将用“紫外线固化树脂”密封在主机内部,这样受热时就不会泄漏到主机上的其他部分。尽管某些人对包含液态金属的主机表示担忧,尤其是对于一个必须被制造和运输的电子设备,但金属只有在机器开机后才会液化。

Xbox负责人大谈PS5设计 认为其频率高意味着发热量大

  PS5主机的运行能加热并液化金属,吸收半导体芯片的热量。尽管仍然有风扇来帮助控制主机内部的气流,但液态金属将吸收热量并大幅度降低主机内部的温度和噪音。

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