Xbox Series X系统架构分析公开 SoC细节一网打尽(3)

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  演讲稿的其他方面则是在讲解图形方面的新特性,像是VRS、采样器反馈等DirectX 12 Ultimate中新增的特性。

  VRS的原理是通过改变单次像素着色器操作所处理的像素数量,来改变屏幕不同区域的着色质量。简单来说,它可以改变同个画面中不同部分的渲染精细度,它的用处是提高画面帧数。

Xbox Series X系统架构分析公开 SoC细节一网打尽(3)

  采样器反馈是允许游戏引擎去跟踪纹理采样器的使用方式,让后者向引擎提供反馈,方法是生成“反馈图(Feedback Map)”,它会记录不同纹理区域的不同驻留等级,然后程序可以根据这些反馈信息来做决策——包括该如何使用纹理采样器和要在显存中保留哪些资源等。这比原先的流程更为精确,可以更好地分配计算资源。简单来说它的实际效果就是用更少的显存渲染更大、更详细的纹理。

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  微软还提到利用机器学习推导对游戏进行加速,这可能预示着Xbox Series X上会有类似于DLSS的技术。

  值得一提的是,Xbox Series X对音频处理方面也进行了加强。

Xbox Series X系统架构分析公开 SoC细节一网打尽(3)

  这枚SoC上还有几个由微软研发的硬件单元,包括音频单元、安全模块和存储处理器。其中,音频单元的单精度浮点(SPFP)性能直接能够超过Xbox One X上面的8核CPU。MSP,也就是存储处理器能够提供总计大于5GB/s的硬件加密性能,另外还有两个通用材质解压缩引擎,能够提供6GB/s的等效传输速率。

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