泥鱼龙
| |||
栖息于泥泞湿地的鱼龙。利用湿泥捕捉猎物、防护己身,人称“泥鱼龙”。鳞片一旦干燥,就会失去强度变脆,皮肤呼吸的效率也会降低。因此推断其用泥来保持身体湿润。 泥鱼龙吐出的泥黏性较强,接触到其残留在地面的泥,行动就会受限,要注意。 | |||
种类 | 鱼龙种 | 主要栖息地 | 水没林 |
部位与肉质
切断 | 打击 | 弹 | 火 | 水 | 雷 | 冰 | 龙 | |
头部 | 63 | 63 | 53 | 5 | 0 | 10 | 5 | 5 |
颈部 | 43 | 43 | 43 | 5 | 0 | 10 | 5 | 5 |
躯干 | 35 | 35 | 35 | 10 | 0 | 25 | 5 | 5 |
背部 | 25 | 25 | 25 | 5 | 0 | 15 | 5 | 5 |
鳍 | 25 | 25 | 25 | 10 | 0 | 20 | 5 | 5 |
腿 | 45 | 45 | 40 | 15 | 0 | 30 | 5 | 5 |
尾巴 | 55 | 50 | 45 | 5 | 0 | 10 | 5 | 5 |
狩猎指南:
包裹泥巴的部位十分坚硬,狩猎时可使用水属性武器等将泥巴剥落。站在泥巴上行动会受到限制,所以要时刻注意泥巴的位置。
状态异常
毒 | ★ | 初次耐性值 | ◆◆◇◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◇◇ | ||
最大耐性值 | ◆◇◇◇ | ||
累计值自然减少量 | ◆◆◇◇ | ||
合计伤害量 | ◆◆◇◇ | ||
昏厥 | ★★ | 初次耐性值 | ◆◆◆◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◆◇ | ||
最大耐性值 | ◆◆◆◇ | ||
累计值自然减少量 | ◆◆◇◇ | ||
效果时间 | ◆◆◇◇ | ||
麻痹 | ★ | 初次耐性值 | ◆◆◇◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◇◇◇ | ||
最大耐性值 | ◆◇◇◇ | ||
累计值自然减少量 | ◆◆◇◇ | ||
效果时间 | ◆◆◇◇ | ||
睡眠 | 初次耐性值 | ◇◇◇◇ | |
下次耐性值上升量 | ◆◇◇◇ | ||
最大耐性值 | ◇◇◇◇ | ||
累计值自然减少量 | ◆◆◇◇ | ||
效果时间 | ◆◆◆◇ | ||
爆破 | 初次耐性值 | ◇◇◇◇ | |
下次耐性值上升量 | ◆◇◇◇ | ||
最大耐性值 | ◆◇◇◇ | ||
累计值自然减少量 | ◆◆◇◇ | ||
伤害量 | ◆◆◇◇ | ||
减气 | ★★★ | 初次耐性值 | ◆◆◆◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◆◆ | ||
最大耐性值 | ◆◆◆◇ | ||
累计值自然减少量 | ◆◆◇◇ | ||
耐力减少值 | ◆◆◇◇ | ||
火异常状态 | ★ | 初次耐性值 | ◆◆◇◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◇◇ | ||
最大耐性值 | ◆◆◇◇ | ||
累计值自然减少量 | ◆◆◇◇ | ||
合计伤害量 | ◆◆◇◇ | ||
水异常状态 | ★ | 初次耐性值 | ◆◆◇◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◇◇ | ||
最大耐性值 | ◆◆◇◇ | ||
累计值自然减少量 | ◆◆◇◇ | ||
效果时间 | ◆◆◇◇ | ||
雷异常状态 | ★★ | 初次耐性值 | ◆◆◇◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◇◇ | ||
最大耐性值 | ◆◆◇◇ | ||
累计值自然减少量 | ◆◆◇◇ | ||
效果时间 | ◆◆◆◇ | ||
冰异常状态 | ★ | 初次耐性值 | ◆◆◇◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◇◇ | ||
最大耐性值 | ◆◆◇◇ | ||
累计值自然减少量 | ◆◆◇◇ | ||
效果时间 | ◆◆◇◇ |
★的数量与详细量表的量越多,对玩家就越有利。
素材
目标报酬 | 捕获报酬 | 部位破坏报酬 | 剥取素材 | 掉落物 | |
泥鱼龙的坚壳 | ×1 12% | ×1 33% | 腿×1 100% | 本体×1 27% | ×1 30% |
泥鱼龙的上等鳞 | ×1 34% | ×2 19% | 尾巴×1 100% | 本体×1 37% | ×1 37%/50% |
泥鱼龙的锐牙 | ×1 14% | ×1 25% | 头部×1 100% | 本体×1 15% | ×1 12%/20% |
泥鱼龙的上等鳍 | ×1 9% | ×1 19% | 背部×1 100% | 本体×1 20% | --% |
尖龙骨 | ×1 12% | --% | --% | --% | --% |
大水袋 | ×1 16% | --% | --% | --% | --% |
龙玉 | ×1 3% | ×1 4% | --% | 本体×1 1% | ×1 1% |
龙之泪 | --% | --% | --% | --% | ×1 25% |
大颗龙之泪 | --% | --% | --% | --% | ×1 25% |
概率数字前的×号内容,代表可以通过该方式获得该素材的部位与数量。
通过掉落物获取的素材具有不同的概率,表格内的数据为“一般掉落/御龙掉落”。