毒妖鸟
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体内积蓄毒液的飞龙。人称“毒妖鸟”。其舌如鞭,可自由伸缩挥舞,以此缠卷食物进行捕食。 有吞食树果等之物并储存于口内或尾部的习性,与体内毒液混合之后,便能喷吐强大毒息。 | |||
种类 | 鸟龙种 | 主要栖息地 | 废神社、沙原、水没林 |
部位与肉质
切断 | 打击 | 弹 | 火 | 水 | 雷 | 冰 | 龙 | |
头部 | 75 | 80 | 70 | 15 | 0 | 30 | 20 | 10 |
舌头 | 95 | 90 | 85 | 15 | 0 | 30 | 20 | 10 |
颈部 | 40 | 35 | 30 | 5 | 0 | 20 | 10 | 5 |
躯干 | 35 | 35 | 30 | 0 | 0 | 15 | 5 | 5 |
翼 | 50 | 45 | 40 | 10 | 0 | 25 | 15 | 5 |
腿 | 45 | 45 | 40 | 0 | 0 | 15 | 5 | 0 |
尾巴 | 55 | 50 | 45 | 10 | 0 | 25 | 15 | 5 |
狩猎指南:
毒妖鸟吐息的特性会依其吃下的东西而变化。有各种报告称,其吐息的大小和平时不同,会残留在地面上,更容易造成昏厥等。狩猎时务必注意它的嘴和尾巴有没有膨胀。
状态异常
毒 | 初次耐性值 | ◇◇◇◇ | |
下次耐性值上升量 | ◇◇◇◇ | ||
最大耐性值 | ◇◇◇◇ | ||
累计值自然减少量 | ◆◆◇◇ | ||
合计伤害量 | ◆◇◇◇ | ||
昏厥 | ★ | 初次耐性值 | ◆◆◇◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◇◇ | ||
最大耐性值 | ◆◆◇◇ | ||
累计值自然减少量 | ◆◆◇◇ | ||
效果时间 | ◆◆◇◇ | ||
麻痹 | ★★★ | 初次耐性值 | ◆◆◆◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◆◇ | ||
最大耐性值 | ◆◆◆◇ | ||
累计值自然减少量 | ◆◆◇◇ | ||
效果时间 | ◆◆◆◇ | ||
睡眠 | ★★★ | 初次耐性值 | ◆◆◆◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◆◇ | ||
最大耐性值 | ◆◆◆◇ | ||
累计值自然减少量 | ◆◆◇◇ | ||
效果时间 | ◆◆◆◇ | ||
爆破 | ★★ | 初次耐性值 | ◆◆◆◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◆◇ | ||
最大耐性值 | ◆◆◇◇ | ||
累计值自然减少量 | ◆◆◇◇ | ||
伤害量 | ◆◆◇◇ | ||
减气 | ★ | 初次耐性值 | ◆◆◇◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◇◇ | ||
最大耐性值 | ◆◆◇◇ | ||
累计值自然减少量 | ◆◆◇◇ | ||
耐力减少值 | ◆◆◇◇ | ||
火异常状态 | ★ | 初次耐性值 | ◆◆◇◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◇◇ | ||
最大耐性值 | ◆◆◇◇ | ||
累计值自然减少量 | ◆◆◇◇ | ||
合计伤害量 | ◆◆◇◇ | ||
水异常状态 | ★ | 初次耐性值 | ◆◆◇◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◇◇ | ||
最大耐性值 | ◆◆◇◇ | ||
累计值自然减少量 | ◆◆◇◇ | ||
效果时间 | ◆◆◇◇ | ||
雷异常状态 | ★★ | 初次耐性值 | ◆◆◇◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◇◇ | ||
最大耐性值 | ◆◆◇◇ | ||
累计值自然减少量 | ◆◆◇◇ | ||
效果时间 | ◆◆◆◇ | ||
冰异常状态 | ★ | 初次耐性值 | ◆◆◇◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◇◇ | ||
最大耐性值 | ◆◆◇◇ | ||
累计值自然减少量 | ◆◆◇◇ | ||
效果时间 | ◆◆◇◇ |
★的数量与详细量表的量越多,对玩家就越有利。
素材
目标报酬 | 捕获报酬 | 部位破坏报酬 | 剥取素材 | 掉落物 | |
毒妖鸟的鳞 | ×1 20% | ×2 19% | 头部×2 25% 背部×1 翼×1 20% | 本体×1 42% | ×1 35%/60% |
毒妖鸟的甲壳 | ×1 27% | ×1 31% | 背部×1 80% | 本体×1 32% 尾巴×1 20% | ×1 15%/40% |
毒妖鸟的羽毛 | ×1 11% | ×1 16% | 翼×1 80% | 本体×1 10% | --% |
毒妖鸟的尾巴 | ×1 7% | ×1 12% | --% | 尾巴×1 80% | --% |
毒妖鸟的喉袋 | ×1 14% | ×1 22% | 头部×1 75% | 本体×1 16% | --% |
毒袋 | ×1 11% | --% | --% | --% | --% |
龙骨【大】 | ×1 10% | --% | --% | --% | --% |
龙之泪 | --% | --% | --% | --% | ×1 50% |
概率数字前的×号内容,代表可以通过该方式获得该素材的部位与数量。
通过掉落物获取的素材具有不同的概率,表格内的数据为“一般掉落/御龙掉落”。